알아낸 정도 English
나랑 닮은 동물ENTP
내 유형

장난꾸러기 여우상

새 아이디어 나오면 하던 걸 그냥 놔버립니다

말로 이기는 건 쉬운데 하나만 끝내는 게 어려운 쪽.

팩폭

인정하기 싫겠지만
  1. 01말싸움은 이겼는데 하던 일은 안 끝났죠
  2. 02재미없어서 안 하는 걸 “나랑 안 맞아서”라고 하죠

왜 이렇게 나왔나

ENTP
기운먼저 다가감거리 둠
보는 눈지금 눈앞생각 속
마음따져봄마음이 먼저
생활규칙적내키는 대로

이런 사람이에요

머리가 빨리 돌아가는 게 눈에 보입니다. 남이 문제를 다 설명하기도 전에 “그럼 이렇게 하면?”이 튀어나오고, 그게 꽤 자주 쓸 만해요. 정해진 답을 그대로 받아들이는 걸 못 견뎌서 왜 꼭 그래야 하냐고 되묻는데, 그 질문이 판을 여는 자리가 됩니다.

토론에서 지는 걸 잘 못 봅니다. 논리의 허점을 반사적으로 찾아내서 상대가 말문이 막히는 일이 많은데, 본인은 싸우려던 게 아니라 재미있어서 그런 겁니다. 이 차이를 상대는 잘 모르니 오해가 쌓이기 쉬워요. 이겼는데 관계가 상해 있으면 그건 진 겁니다.

제일 어려운 건 하나를 끝까지 끌고 가는 일입니다. 시작할 때가 제일 재미있고 90%쯤에서 흥미가 식어서, 반쯤 만든 게 여기저기 널려 있어요. 열 개의 반쪽보다 완성한 하나가 이 유형을 증명합니다.

그래서 마무리를 대신해 줄 사람과 붙으면 판이 달라집니다. 벌이는 재능과 닫는 재능은 다른 능력이고, 둘 다 가지려고 애쓰기보다 하나를 빌리는 쪽이 빠릅니다. 실제로 이 유형이 제일 크게 터진 사례는 대개 혼자가 아니라 짝이 있을 때였어요.

지루한 걸 오래 못 견디는 것도 같은 뿌리입니다. 이미 답을 아는 일을 반복하는 자리에 앉혀두면 능력의 절반도 안 나와요. 이 유형은 문제가 자꾸 바뀌는 자리에서 제일 잘 굴러갑니다. 안 풀리는 걸 던져주면 눈이 살아나는 사람이라, 자리만 맞으면 굳이 관리할 필요가 없습니다.

친해지면 놀리는 걸로 애정을 표현합니다. 상대의 약한 데를 정확히 짚는데 악의가 없어서, 받아치는 사람과는 금세 가까워져요. 다만 그 농담이 처음 보는 사람에게 나가면 그냥 무례가 됩니다.

궁합

안 나온 유형들

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다음은 이걸로

© Gregory "Slobirdr" Smith (CC BY-SA 2.0) Wikimedia Commons ↗